Shadowveil adalah pemutar otomatis pemain tunggal yang bergaya dan tangguh

Satu hal Shadowveil: Legend of the Five Rings Apakah dengan baik memohon teror. Bukan hanya teror dari massa energi gelap yang luar biasa yang melanggar benteng Anda, yang merupakan cerita yang disarankan; Terlebih lagi, teror berharap pejuang kecil yang dikendalikan komputer Anda akan melakukan hal yang cerdas dan kemudian dipaksa untuk menonton, tidak berdaya, karena mereka dikonsumsi oleh pilihan algoritmik, nasib buruk, strategi Anda, atau kombinasi ketiganya.

Shadowveil, video game pertama berdasarkan lebih dari 30 tahun Legenda Lima Cincin Waralaba Fantasi, adalah roguelite auto-battler. Anda memilih Pahlawan Klan Kepiting Anda (Berserker Hammer-Wielder atau Tipe Dukungan Taktis), melatih beberapa tentara, dan menugaskan semuanya, barang, dan penggemar yang Anda hasilkan saat Anda pergi. Saat pertempuran dimulai, Anda memilih hex mana untuk memulai pejuang Anda, periksa ulang muatan Anda, lalu klik untuk memulai dan menonton apa yang terjadi. Anda menang dan berbaris, atau kalah dan berkumpul kembali di Base Camp, membeli beberapa peningkatan dengan barang -barang lari terakhir Anda.

https://www.youtube.com/watch?v=d2cl3depjgk

Shadowveil: Legend of the Five Rings Luncurkan trailer.

Dalam kesan saya setelah sekitar tujuh jam bermain, Shadowveil Dapat berbuat lebih banyak untuk melunakkan kurva belajarnya, tetapi menyajikan campuran yang sebagian besar memuaskan dari peluang dan pencapaian yang luar biasa. Apa yang menjengkelkan sekarang bisa ditambal, dan apa yang sudah ada menarik, terutama untuk harganya.

Jalan yang usang menuju pengetahuan

Hampir selalu ada lebih banyak musuh daripada Anda memiliki pejuang, jadi tugas Anda untuk menemukan efisiensi, poin tersedak, dan pasangan prajurit yang baik.

Kredit: Palindrome Interactive

Hampir selalu ada lebih banyak musuh daripada Anda memiliki pejuang, jadi tugas Anda untuk menemukan efisiensi, poin tersedak, dan pasangan prajurit yang baik.


Kredit: Palindrome Interactive

Beberapa pengungkapan yang diperlukan: Auto-battler bukan salah satu genre masuk saya. Memiliki tanggung jawab untuk semua persiapan, tetapi tidak ada kendali atas apa yang sebenarnya akan dilakukan pejuang ketika menghadapi kekenyangan musuh, bisa merasa menghukum, tidak adil, dan kadang -kadang memotivasi untuk mencoba sesuatu yang berbeda. Tambahkan kekacauan dan ketidakpastian ke jalur yang dihasilkan secara prosedural (seperti di Bunuh menara), Dan terkadang kekalahan terasa seperti kesalahan saya, terkadang generator bilangan acak melakukan.

Kehilangan tentu diantisipasi Shadowveil. Elemen Roguelite adalah barang dan mata uang yang Anda ambil dari kemenangan dan membawa kembali setelah kekalahan. Dengan ini, Anda dapat membuka kunci pejuang baru, meningkatkan anggota pasukan Anda, dan jika tidak olesi selip untuk berjalan di masa mendatang. Anda harus membuat pilihan yang sulit di sini, karena ada lebih dari setengah lusin sumber daya, beberapa unik untuk setiap jenis peningkatan, dan beberapa Anda mungkin tidak mengambil sama sekali dalam menjalankan apa pun.