Setelah serangan DDOS, Blizzard berguling kembali dengan hardcore wow kematian untuk pertama kalinya

“Saya tidak merasa nyaman menyeret orang melalui mendapatkan penggemar dunia, labu, dan mengkonsumsi dll., Hanya untuk menyerang dengan kecemasan dan mungkin aktualitas hanya menjadi ddos ​​lagi dan sekarat,” tulis Sodapoppin.

Blizzard untuk menyelamatkan?

Sodapoppin memungkinkan bahwa hanya luak mungkin berlanjut “jika kita mendapatkan rollback [of the DDOS-related deaths] Atau saya mendengar tentang beberapa … Perlindungan DDOS “tetapi menambahkan bahwa mereka” tidak melihat itu terjadi. “Namun tadi malam, Blizzard melampaui harapan Sodapoppin dan mengubahnya Klasik Kebijakan Permadeath Hardcore untuk secara khusus menangani situasi seperti ini.

“Baru-baru ini, kami telah mengalami serangan distribusi-layanan (DDOS) terdistribusi yang belum pernah terjadi sebelumnya yang memengaruhi banyak layanan permainan Blizzard, termasuk ranah hardcore, dengan tujuan tunggal untuk mengganggu pengalaman pemain,” Wow klasik Direktur Produksi Associate Clay Stone menulis dalam pesan publik. “Saat kami melanjutkan pekerjaan kami untuk semakin memperkuat ketahanan Wow Alam dan waktu respons cepat kami, kami mengambil langkah-langkah untuk membangkitkan kembali karakter pemain yang hilang sebagai akibat dari serangan ini. “

Sementara kebijakan umum Blizzard tentang kematian mode hardcore tidak berubah, Stone menulis bahwa kematian baru-baru ini karena DDOS berbeda karena mereka “adalah upaya jahat yang sengaja dilakukan oleh aktor buruk pihak ketiga, dan kami percaya keparahan dan hasil serangan DDOS secara khusus memerlukan respons yang berbeda.”

Itu tidak sepenuhnya keluar dari langkah dengan kebijakan mode hardcore Blizzard yang lama, yang secara khusus melarang “tindakan yang disengaja untuk menghambat atau secara signifikan menghambat kemampuan pemain lain untuk menikmati permainan” atau “tindakan untuk sengaja menyebabkan kematian pemain lain.” Tetapi kebijakan-kebijakan itu dirancang untuk menghukum berbagai bentuk kesedihan dalam game, bukan untuk botnet anonim yang menyerang server permainan itu sendiri.

Sekarang kematian terkait DDOS tidak lagi permanen, kesedihan yang bertanggung jawab atas serangan itu diharapkan akan memiliki lebih sedikit motivasi untuk mengeluarkan semua pertempuran.net hanya untuk memengaruhi satu Wow serangan. Tetapi daya tarik mengganggu aliran terjadwal spesifik akan tetap ada sampai Blizzard dapat menemukan beberapa cara untuk melindungi servernya secara lebih efektif.