Hasil sampel dari program uji sampel DSP.
Kredit: Allan Cecil
Hasil sampel dari program uji sampel DSP.
Kredit: Allan Cecil
Efek panas pucat dibandingkan dengan variasi jam alami di berbagai konsol. DSP paling lambat dan tercepat dalam sampel Cecil menunjukkan perbedaan jam 234 Hz, atau sekitar 0,7 persen dari spesifikasi 32.000 Hz.
Perbedaan itu cukup kecil sehingga pemain manusia mungkin tidak akan menyadarinya secara langsung; Total anggota tim TASBOT memperkirakan jumlahnya akan “paling mungkin satu atau dua detik [of difference] Lebih dari berjam -jam gameplay. “Speedrunners yang terampil dapat melihat perbedaan kecil, meskipun, jika perbedaan CPU dan APU menyebabkan” perubahan pola musuh yang dihafal dengan cermat pada sesuatu yang lain “antara berjalan, kata Cecil.
Namun, untuk speedrun yang dibantu alat-alat bingkai, variasi jam antara konsol dapat menyebabkan sakit kepala yang tak terhitung banyaknya. Seperti yang dijelaskan oleh anggota tim Tasbot yang tidak dijelaskan dalam analisis terperinci: “Pada satu konsol ini mungkin mengambil 0,126 bingkai untuk memproses musik, pada konsol yang berbeda mungkin mengambil 0,127 bingkai. Mungkin tidak terlihat banyak tetapi cukup untuk berpotensi menunda dimulainya lagu dengan 1 bingkai (tergantung pada waktu, tit-c-code).
Survei Cecil menemukan variasi di seluruh konsol jauh lebih tinggi daripada efek panas pada konsol tunggal.
Survei Cecil menemukan variasi di seluruh konsol jauh lebih tinggi daripada efek panas pada konsol tunggal.
Kredit: Survei Uji Kecepatan SMP SNES
Cecil juga mengatakan kecepatan clock DSP yang dilaporkan survei juga sedikit lebih tinggi dari yang dia harapkan, pada tingkat rata-rata 32.076 Hz pada suhu kamar. Itu sedikit lebih tinggi dari kedua spek 32.000 Hz yang ditetapkan oleh Nintendo dan tingkat 32.040 Hz yang diselesaikan pengembang emulator setelah pengambilan sampel perangkat keras aktual pada tahun 2003.
Bagi beberapa pengamat, ini adalah bukti bahwa APUS SNES yang awalnya diproduksi di tahun 90 -an telah sedikit mempercepat seiring bertambahnya usia dan bisa terus menjadi lebih cepat di tahun -tahun dan dekade mendatang. Tetapi Cecil mengatakan data historis yang mereka miliki terlalu tidak langsung untuk membuat klaim seperti itu.
“Kita semua adalah geek dan kutu buku yang sangat terampil, dan itu adalah sifat kita untuk berdebat tentang apa arti hasilnya, yang baik -baik saja,” kata Cecil. “Satu -satunya hal yang dapat kita katakan dengan pasti adalah signifikansi statistik dari respons yang menunjukkan tingkat sampel DSP rata -rata saat ini adalah 32.076 Hz, rata -rata lebih cepat daripada spesifikasi asli. Seluruhnya tergantung pada interpretasi dan sejumlah tebak yang berpendidikan berdasarkan apa yang dapat kita dapatkan.”