Saya dapat mengatakan ini dengan pasti: tutorial gim melakukan banyak pekerjaan dalam memperkenalkan Anda ke mekanik inti gim, yang termasuk memilih kartu dengan tindakan berurutan, kartu “terbakar” untuk peningkatan sementara, posisi, kerja tim, dan memiliki tindakan atau opsi yang cukup jika pertarungan berjalan lebih lama dari yang Anda pikirkan. Saya bukan pendatang baru di -haven permainan, setelah memainkan beberapa putaran Gloomhaven permainan papan. Tetapi tidak ada teman saya, betapapun sabar, melakukan pekerjaan yang baik untuk menunjukkan betapa pentingnya mempertimbangkan untuk tidak hanya menyerang, mempertahankan, atau bergerak, tetapi di mana setiap pilihan akan menempatkan Anda, dan bagaimana hal itu akan bermain dengan rekan satu tim Anda.
Saya bermain sebagai “Spear Banner,” salah satu dari enam kelas awal. Masalah mereka adalah – Anda dapat menebaknya – memiliki tombak, dan mereka dapat melemparkannya atau menyerangnya dari jauh. Banyak kartu spiar spear lebih efektif dengan penentuan posisi, seperti musuh yang mengapit penjepit atau menyerang dari luar ke sisi rekan setim jarak dekat Anda yang lebih dekat. Dengan hanya dua pemain yang mengambil beberapa musuh, saya secara verbal menepis gagasan menggunakan beberapa opsi yang lebih maju. Mitra pengembang saya, menggunakan deathwalker, diselingi: “Ah, tapi untuk itulah panggilan.”
Tak lama kemudian, salah satu Brutes menghadap ke bawah dua kerangka, dan saya bisa mendapatkan bidikan yang bagus dari hex yang berdekatan. Hal berikutnya yang ingin saya lakukan adalah mencoba menjadi sedikit egois, berlari untuk beberapa barang rampasan yang ditinggalkan oleh orang jahat yang dikalahkan. Saya lupa bahwa Anda hanya mengambil rampasan jika Anda mengakhiri giliran Anda pada hex, tidak hanya melewatinya, jadi spear spiar saya tampak jogging sedikit pemanasan, tanpa alasan yang sebenarnya, sebelum meluncurkan ulang perkenaman yang kami hadapi.
Seni, animasi, dan nuansa akan semua yang saya klik sangat menarik, bahkan ketika para pengembang secara teratur meyakinkan saya bahwa semua yang perlu dikerjakan. Dengan banyak pemain yang lebih berpengalaman menendang ban di awal akses, saya berharap sistem dan detail kualitas hidup untuk melihat lebih banyak penyempurnaan. Ini adalah kampanye yang panjang, baik untuk pemain dan pengembang, tetapi ada peluang bagus itu akan sia -sia.