Bagaimana pembakar CD keponakan menginspirasi katup awal untuk merangkul DRM

Harrington (kiri) berpose dengan Scott Walker.

Harrington (kiri) berpose dengan Scott Walker.


Kredit: Monica Harrington / Medium

Dalam wawancara pasca pembicaraan dengan Gamer PC, Harrington mencatat bahwa mantan suaminya ingat skema otentikasi berada di tempat sebelum mereka menemukan kecintaan yang baru ditemukan keponakan mereka untuk menyalin CD. Terlepas dari itu, Monica mengatakan pengalaman keponakan mereka jelas memperkuat pemahaman baru tentang bagaimana pemain sehari -hari melihat pembajakan permainan.

“Dia berusia 19 tahun. Dia tidak memikirkan hal -hal seperti perusahaan, model bisnis, atau semacamnya,” kata Harrington kepada PC Gamer. “Dia tidak memikirkan kekayaan intelektual. Dia kemudian meminta maaf secara mendalam, dan aku berkata, 'Ya Tuhan, kamu tidak tahu betapa berharganya itu.'”

Sayangnya untuk Valve, sistem kunci CD yang digunakan Waktu paruh DRM cukup mudah untuk memotong jika Anda tahu kode yang tepat untuk digunakan (seperti yang dapat dibuktikan oleh anggota forum kami sendiri tahun 2001). Namun, mudah untuk melihat bagaimana lapisan tambahan katup perlindungan Waktu paruh membantu menginspirasi sistem DRM Steam yang agak lebih kuat untuk Half-Life 2 bertahun -tahun kemudian.

Sisa pembicaraan GDC Harrington mencakup lebih banyak informasi orang dalam tentang hari -hari awal Valve, termasuk diskusi tentang bagaimana masalah hak dengan penerbit ritel Sierra hampir menyebabkan Valve meninggalkan Half-Life 2 di tengah pengembangan. VentureBeat memiliki penulisan yang sangat terperinci tentang pembicaraan secara keseluruhan, yang berfungsi sebagai tindak lanjut yang hebat untuk posting blog panjang Harrington sendiri yang diingat dari musim panas lalu.